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“O QUE TORNA A ESPÉCIE HUMANA EXCEPCIONAL É QUE FOMOS PROJETADOS PARA JOGAR PARA TODA A VIDA”
ESCAPE ROOM EDUCACIONAL
Nos últimos anos, os Escape Rooms afirmaram-se no nosso país como uma opção de lazer muito atractiva junto do público jovem e familiar. Um enigma a ser resolvido contra o relógio, muitos mistérios e trabalho em equipe marcam a dinâmica desta atividade.
No entanto, a maioria destas salas de fuga estão localizadas longe de centros educacionais e são meramente entretenimento.
Muitos profissionais da educação têm visto o potencial deste tipo de jogos como uma ferramenta para uma aprendizagem significativa.
Sob esta premissa, apresentamos as nossas Escape Rooms Educacionais, portáteis e dirigidas a estudantes. Dois espetáculos teatrais que viajam até as salas de aula dos centros educacionais, para tornar essas experiências totalmente acessíveis e educativas.
ESCAPE ROOM PARA CRIANÇAS
6-12
ESCAPE ROOM PARA ADOLESCENTES
12-18
Características
Portátil:
Vamos para suas escolas.
Educacional:
Aprenda sobre história, literatura e música.
Econômico:
Custa como um ingresso de cinema.
Bilíngue:
100% em inglês.
Teatro:
Representado por atores.
Habilidades do século 21:
resolução de problemas, trabalho em equipe…
OSCAR WILDE’S LOST WORK
ESCAPE ROOM PARA O 3º CICLO DO ENSINO BÁSICO E SECUNDÁRIO
O SHOW
“Oscar Wilde’s lost work”, um espetáculo educativo e interativo do 7º ano ao secundário.
«Diz a lenda que existe uma ordem secreta de VIAJANTES DO TEMPO, e que um deles usou o poder a seu favor e roubou a obra mais famosa de Oscar Wilde. Felizmente, o escritor escondeu em seus romances pistas que darão a chave para encontrá-lo. Você tem coragem de se tornar um Viajante do Tempo e recuperar o trabalho? Cuidadoso! porque se você não conseguir, ficará preso no espaço-tempo para sempre…”
45 minutos
Este é o momento que temos para resolver enigmas, quebra-cabeças, fechaduras, mensagens escondidas… uma aventura para testar a engenhosidade dos alunos, enquanto trabalham em equipe.
100% em Inglês
TRÊS AVENTURAS SIMULTÂNEAS, UM QUARTO
Nosso Escape Room permite a participação de grandes grupos, pois é dividido em três cenários, onde equipes de 7 a 9 alunos devem resolver seu cenário e também obter uma chave que ajudará todo o grupo a passar no teste.
Os cenários correspondem a três grandes obras do escritor Oscar Wilde:
• O Fantasma de Canterville
• O retrato de Dorian Gray
• O gigante egoísta
UMA EXPERIÊNCIA EDUCACIONAL
METODOLOGIA
• Gamificação
• Aprendizagem baseada no pensamento
• Aprender fazendo
COMPETÊNCIAS
• Competência matemática
• Competência digital
• Aprenda a aprender
• Habilidades sociais e cívicas
• Consciência e expressão cultural
• Competência linguística
• Senso de empreendedorismo
• Habilidades interpessoais
OBJETIVOS EDUCACIONAIS
Entenda uma história em inglês.
Use o inglês como veículo para resolver problemas em grupo.
Promova a tomada de decisões, atribuição de funções, trabalho em equipe e liderança.
Conheça a cultura anglo-saxônica através das principais obras de Oscar Wilde.
Aumente a criatividade e o pensamento lateral.
Incentive a leitura.
ESTE É MEU ESCAPE ROOM
ESCAPE THE PLANET
ESCAPE ROOM EDUCACIONAL PARA 1º E 2º DO ENSINO BÁSICO
“Era 1963, quando Valentina Tereshkova se tornou a primeira mulher a viajar para o espaço. Durante sua viagem, ele conduziu experimentos físicos e energéticos para aprender sobre os efeitos do espaço no corpo humano. Em uma de suas missões, ele colocou uma descoberta valiosa em uma cápsula e a enviou de volta à Terra. A cápsula nunca chegou e sabe-se que caiu no planeta Marte.”
No ano de 2022, uma atroz escassez de energia assola a terra, e acredita-se que a cápsula enviada por Valentina possa conter um material que gere energia limpa e ilimitada. Um grupo de elite formado por estudantes do ensino fundamental deve viajar ao planeta Marte e encontrar a cápsula… Será que conseguirão salvar a humanidade da poluição energética?
TRÊS LUGARES EM MARTE PARA EXPLORAR
Nosso Escape room está totalmente adaptado ao espaço de uma sala de aula. Claro, deve ficar claro porque nele recriaremos quatro lugares diferentes do planeta vermelho onde encontraremos as pistas para abrir a cápsula que contém a cura. Podem participar entre 24 e 30 alunos por sessão.
- Cratera Gale
- Monte Olimpo
- Os vales Marineris
- O observatório espacial.
Uma experiência imersiva
METODOLOGIA
- Gamificação
- Aprendizagem baseada no pensamento.
- Aprendendo fazendo.
VALORES
- Trabalho em equipe.
- Igualdade de gênero.
- Respeito, camaradagem.
COMPETÊNCIAS
- Matemática
- Digital
- Aprenda a aprender
- Social e cívico
- Consciência e expressão cultural
- Linguística
- Empreendedorismo
- Habilidades interpessoais
OBJETIVOS EDUCACIONAIS
Inferir significado por meio do contexto.
Use o inglês como veículo para resolver problemas em grupo.
Promova a tomada de decisões, atribuição de funções, trabalho em equipe e liderança.
Conheça a história da primeira mulher a viajar ao espaço. Co-educação.
Aumente a criatividade e o pensamento lateral.
ESTE É MEU ESCAPE ROOM
DEPOIMENTOS
Formulário de escape room educacional
Se procura atividades em inglês para a sua escola ou câmara municipal e pretende ter mais opções, pode visitar https://www.englishactivities.pt/ e poderá conhecer outras propostas teatrais e musicais para crianças .
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