“Lo que hace excepcional a la especie humana, es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida”
ESCAPE ROOM EDUCATIVO
En los últimos años, las salas de Escape Room se han instalado en nuestro país como una opción de ocio muy atractiva entre el público joven y familiar. Un enigma por resolver a contrarreloj, muchos misterios y trabajo en equipo, marcan la dinámica de esta actividad.
Sin embargo, la mayoría de estas salas de escape se encuentran lejos de los centros educativos y son meramente entretenimiento.
Muchos profesionales de la educación hemos visto el potencial de este tipo de juegos como herramienta para el aprendizaje significativo.
Bajo esta premisa, presentamos nuestros Escape Room Educativo, portátiles, y dirigidos a los alumnos. Dos espectáculos teatralizados que se desplazan a las aulas de los centros educativos, para hacer estas experiencia totalmente accesibles y educativas.
Escape room para primaria
Escape room para secundaria
Características
Portátil
Educativo
Económico
Bilingüe
Teatro
Habilidades del S.XXI
OSCAR WILDE’S LOST WORK
Escape room educativo para secundaria
EL ESPECTÁCULO
«La obra perdida de Oscar Wilde», un espectáculo educativo e interactivo de 5º de primaria a la Eso y Bachiller.
«Cuenta la leyenda, que existe una orden secreta de VIAJEROS DEL TIEMPO, y que uno de ellos usó el poder en su favor y robó la obra más famosa de Oscar Wilde. Por suerte, el escritor escondió pistas en sus novelas que darán la clave para encontrarla. ¿Te atreves a convertirte en un Viajero del tiempo y recuperar la obra? ¡Cuidado! porque sino lo consigues quedarás atrapado en el espacio-tiempo para siempre…»
45 minutos
Este es el tiempo que tenemos para resolver el enigma, puzzels, candados, mensajes ocultos… toda una aventura para poner a prueba el ingenio de los alumnos, mientras trabajan en equipo.
Inglés o castellano
El espectáculo puede desarrollarse en castellano o inglés, añadiendo así un valor educativo.
TRES AVENTURAS SIMULTÁNEAS, UNA SALA
Nuestro Escape Room permite la participación de grupos grandes, ya que se divide en tres escenarios, donde equipos de 6-7 alumnos deben resolver su escenario y además conseguir una clave que servirá para que todo el grupo supere la prueba.
Los escenarios se corresponden a tres grandes obras del escritor Oscar Wilde:
• El fantasma de Canterville
• El retratro de Dorian Gray
• El gigante egoísta
UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA
METODOLOGÍA
• Gamificación
• Thinking based learning
• Learning by doing
COMPETENCIAS
• Competencia matemática
• Competencia digital
• Aprender a aprender
• Competencias sociales y cívicas
• Conciencia y expresión culturales
• Competencia lingüística
• Sentido de la iniciativa empresarial
• Soft skills
OBJETIVOS EDUCATIVOS
Comprender una historia en inglés.
Utilizar el inglés como vehículo para resolver problemas en grupo.
Favorecer la toma de decisiones, asignación de roles, el trabajo en equipo y el liderazgo.
Conocer la cultura anglosajona a través de las principales obras de Oscar Wilde.
Potenciar la creatividad y el pensamiento lateral.
Animar a la lectura.
Reserva escape room para secundaria
ESCAPE THE PLANET
Escape room educativo para primaria
«Corría el año 1963, cuando Valentina Tereshkova, se convirtió en la primera mujer en viajar al espacio. Durante su viaje, realizó experimentos físicos y energéticos para aprender sobre los efectos del espacio en el cuerpo humano. En una de sus misiones, introdujo en una cápsula un valioso hallazgo y la envió de vuelta a la tierra. La cápsula nunca llegó y se sabe que se estrelló en el planeta Marte. “
En el año 2022 una atroz escasez energética asola la tierra, y se cree que la cápsula enviada por Valentina podría contener un material que generase energía limpia e ilimitada. Un grupo de élite formado por alumnos de primaria deberá viajar al planeta Marte y encontrar la cápsula… ¿Conseguirán salvar a la humanidad de la contaminación energética?»
TRES LUGARES DE MARTE PARA EXPLORAR
Nuestro Escape room está totalmente adaptado al espacio de un aula. Eso sí, debe de estar diáfana porque en ella recrearemos cuatro lugares diferentes del planeta rojo en los cuales hallaremos las pistas para abrir la cápsula que contiene la cura. Podrán participar entre 24 y 30 alumnos por pase.
- El Cráter Gale
- El monte Olimpo
- Los valles Marineris
- El observatorio espacial.
UNA EXPERIENCIA INMERSIVA
METODOLOGÍA
- Gamificación
- Thinking based learning.
- Learning by doing.
VALORES
- Trabajo en equipo.
- Igualdad de género.
- Respeto, compañerismo.
COMPETENCIAS
- Matemática
- Digital
- Aprender a aprender
- Sociales y cívicas
- Conciencia y expresión cultural
- Lingüística
- Iniciativa empresarial
- Soft Skills
OBJETIVOS EDUCATIVOS
Inferir significados a través de un contexto.
Utilizar el inglés como vehículo para resolver problemas en grupo.
Favorecer la toma de decisiones, asignación de roles, el trabajo en equipo y el liderazgo.
Conocer la historia de la primera mujer en viajar al espacio. Coeducación.
Potenciar la creatividad y el pensamiento lateral.
Reserva ahora escape room para primaria
TESTIMONIOS
FORMULARIO DE ESCAPE ROOM EDUCATIVO
* Si estás buscando actividades en inglés para tu colegio o ayuntamiento y quieres tener más opciones puedes visitar https://www.englishactivities.es/ y conocer otras propuestas teatrales y musicales para niños.
© Escape room educativo y © English Activities - Todos los derechos reservados.
MIFASOL EDUCA S.L. B-87791612 – POLÍTICA DE PRIVACIDAD
administracion@englishactivities.es - teléfono 652 599 954